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  1. Al finalizar la unidad 2, el participante identificará animaciones y transiciones avanzadas en las diapositivas, que le permitan captar la atención de la audiencia y aumentar el interés por el …

  2. El Panel de animación se activa desde el grupo Animación avanzada y muestra un listado de todas las animaciones de la diapositiva. De esta manera, vemos más claramente el orden y los efectos …

  3. TEMA: ANIMACIONES UTILIZANDO PIVOT tos de todo tipo mostrando una intencionalidad con cada Reel desarrollado. El personaje básico de P vot Stickfigure Animator es una figura de palo que …

  4. Investigar las herramientas para diseñar animaciones con la técnica de esqueletos. Referencias.

  5. Resumen: En este artículo se describe el proceso para realizar animaciones en tercera dimensión con el software GeoGebra. Dichos modelos consisten en la visualización de las figuras, proporciones y …

  6. OBJETIVO DE ESTA GUIA DE APOYO: Brindar al estudiante pautas para aplicar los temas vistos durante el primer y segundo bimestres, para crear una animación propia en flash. Aquí se …

  7. Veremos cómo funcionan las animaciones para posteriormente aplicarlo primero en la creación de un sencillo juego de plataformas y, más tarde, en cómo controlar un personaje 3D, para terminar …